Черные против замурования

Когда композиторам стало мало одного пата с замурованием фигуры в содержании этюда, они дали черным возможность отказаться патовать белых и продолжить игру.

Пата можно избежать по-разному.

  1. В позиции, где все белые фигуры уже обездвижены, достаточно оживить любую из них (этюды №1-4).
  2. Черные отказываются бить последнюю двигающуюся фигуру (№5-8).
  3. Очаровательны позиции, где пат мешает черным сыграть по плану. В №9 они вынуждены превращать пешку в слона, а не в ферзя. В №10 им приходится отложить маневр конем на один ход, а в №11 никак не получается ввести в игру ладью.

Продолжение игры художественно оправданно, если незапатованная белая фигура играет идейно. Ее жертвы недостаточно. Нужны идеи посильнее.

ПешкаКоньСлонЛадьяФерзьКороль
1, 254, 6, 11783, 9, 10
В №1 оживает пешка, которая ловит слона. В №2 развязанная пешка превращается в коня. В №3 одинокий король останавливает проходную на пороге превращения угрозами новых патов! В №4 освобожденный слон находит другую тюрьму. В №5 выживший белый конь завлекает черного коня под связку. В №6 помилованный слон точно выбирает поля соответствия, и белые спасаются новым патом. В №7 отвергнутая ладья берет в плен черного короля и дожидается превращения черной пешки. Сброс пешки в начале этюда №8 позволяет бешеному ферзю задержать черную проходную в финале. В №9 король атакует последнюю пешку, и превращенный слон патует его. В №10 король мурует своего слона с другого поля. Наконец, в №11, не позволив черным ввести в игру ладью, слон мешает переводу короля на другой фланг. Идейное разнообразие игры после несостоявшегося пата безгранично.

2 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
1 год назад

Kralin (No. 1), Vlasenko (No. 2) and Pervakov/Kuznetsov (No. 5) will be among my all-time favorite for stalemate studies! Also Ostmoe’s study (No. 6) is very impressive, even if some dead material is standing around.